BETA IN CURAND · IOS & ANDROID

Misiuni de învățare.
Premii alese de tine.

Tu cumperi puncte în contul tău și le folosești pentru misiuni educative. Copilul le completează în contul lui și deblochează premii în funcție de câte misiuni termină. Premiile? Le alegi tu.

Configurăm lista de noutăți prin Zoho. Înscrierile se deschid în curând.

  • Control total la părinte
  • Fără reclame
  • Făcut în România

LECTIA 01 · CUM FUNCTIONEAZA

Două ecrane, aceeași echipă.

În contul tău, cumperi puncte și le folosești pentru misiuni. În contul lui, copilul învață și le completează. Fiecare misiune terminată îl apropie de un premiu ales de tine.

  1. 01
    Cumperi puncte în contul tău

    Ai un sold pentru misiunile educative pe care vrei să le alegi pentru copil.

  2. 02
    Folosești punctele pentru misiuni

    Cumperi o misiune din biblioteca Paxel. Copilul o găsește în contul lui.

  3. 03
    Copilul completează misiunea

    Mate, citire, logică: învață jucându-se, iar misiunile terminate se adună.

  4. 04
    Misiuni terminate, premii deblocate

    Premiile alese de tine se deblochează în funcție de numărul de misiuni completate.

EXEMPLU · RULEAZA SINGUR

Cont părintepuncte pentru misiuni
P0

MISIUNI PENTRU VLAD

  • Povestea din pădurecompletată
  • Înmulțirea cu 7cost: 50 p
  • Labirintul numerelorîn bibliotecă

Vlad a terminat „Înmulțirea cu 7”

5 misiuni completatePremiu deblocat ✓
TELEFONUL TAU
Salut, Vlad!misiuni completate
4
Misiune nouă de la mama!

Înmulțirea cu 7

misiunea ta te așteaptă se joacă… GATA! +1

URMATORUL PREMIU

Film + popcorn
4/5
TABLETA LUI VLAD

Exemplu ilustrativ: o misiune costă 50 de puncte, iar un premiu se deblochează după 5 misiuni. Valorile finale vor fi anunțate la lansare.

LECTIA 02 · PENTRU COPIL

Învățare deghizată în joacă.

Matematică, limba română, logică și altele — livrate ca niveluri, nu ca teme. Singurul timp de ecran după care nu te simți vinovat.

Mate Arcade

Adunări, scăderi, înmulțiri, împărțiri, fracții — cu monștri care chiar te lasă să câștigi din când în când.

Citește & descoperă

Povești interactive cu întrebări ascunse ca niște comori. Cititul devine o călătorie în lumea poveștilor.

Logică & puzzle

Labirinturi, tipare, mistere. Gimnastică pentru creier, deghizată în distracție.

INCEARCA TU

7 × 8 = ?

O mini-misiune de probă: 4 răspunsuri corecte.

0/4răspunsuri corecte

LECTIA 03 · PENTRU TINE

Tu deții controlul.

Punctele și cumpărăturile rămân în contul tău. Tu alegi misiunile educative și premiile. Copilul vede ce are de făcut și câte misiuni îl mai despart de următorul premiu.

BIBLIOTECA DE MISIUNI

Tu alegi următoarea aventură.

  • Povestea din pădure
    gata ✓
  • Înmulțirea cu 7
    50 p
  • Labirintul numerelor
    30 p
  • Detectivul cuvintelor
    40 p
  • +
    cumperi puncte, apoi le folosești pentru misiuni

PREMII ALESE DE TINE

Fiecare misiune îl aduce mai aproape.

  • Set LEGO
    4/10 misiuni
  • Film + popcornweekend
    5 misiuni
  • 30 min extra de gamingmax. o dată pe zi
    8 misiuni
  • Vizită la bunicimereu deblocat
    oricând

Exemple de misiuni, costuri și praguri de recompensă. Premiile sunt alese de părinte; numerele de mai sus ilustrează cum funcționează progresul.

  • Puncte doar în contul părintelui
  • Misiuni în contul copilului
  • Progres prin misiuni completate
  • Zero achiziții pe contul copilului

PRESS START PENTRU NOSTALGIE

Crescuți cu cheia la gât.
Părinți cu Wi‑Fi.

Am fost generația care aștepta desenele o dată pe săptămână, la oră fixă. Acum creștem copii pentru care totul e disponibil oricând, la nesfârșit. Paxel e puntea dintre cele două lumi.

ATUNCI ACUM
Lista de sarcini: strigată de la balcon O misiune nouă în contul copilului
Recompensa: 50 de bani pentru covrigi Premii alese de tine, deblocate prin misiuni
Învățarea: culegerea aia groasă de mate Mini‑jocuri care nu se simt a teme
Motivația: „stai tu să vină tata” Bară de progres și un monstru simpatic
Boss final: extemporalul‑surpriză Acum îi zice „test”. Unele lucruri nu se schimbă.

* Da, și noi mai visăm urât cu „scoateți o foaie de hârtie!”

INTREBARI FRECVENTE

Pe șleau.

Nu e doar… și mai mult timp pe ecran?

Ne propunem sesiuni scurte de învățare, cu misiuni care au un început și un final. Copilul urmărește misiunile completate și premiile alese de tine, iar tu alegi ce misiuni cumperi pentru el.

Pentru ce vârste e Paxel?

Pregătim prima versiune pentru copii de 6–12 ani, cu misiuni de matematică, citire și logică.

Copilul poate cumpăra ceva real din aplicație?

Cumpărăturile se fac din contul părintelui: tu cumperi puncte și le folosești pentru misiuni. Copilul completează misiunile din contul lui. Premiile alese de tine se deblochează în funcție de câte misiuni termină.

Ce se întâmplă cu datele copilului?

Pregătim conturi separate pentru părinte și copil, cu acces la datele necesare experienței de învățare. Înainte de deschiderea conturilor, vom publica detalii despre datele folosite și opțiunile de ștergere.

Cât costă?

Instalarea aplicației va fi gratuită. Din contul de părinte vei putea cumpăra puncte pentru a achiziționa misiuni educative. Prețurile pachetelor și costurile misiunilor vor fi anunțate înainte de lansare. Valorile din exemplele de pe pagină sunt ilustrative.

Când se lansează?

Pregătim lansarea pe iOS și Android, întâi în România. Vom anunța data și detaliile accesului beta când sunt confirmate.

ULTIMUL NIVEL

Ia‑ți locul în primul val.

Ne lansăm întâi în România, cu un număr limitat de familii în beta. Urmărește noutățile despre misiuni și lansare.

Configurăm lista de noutăți prin Zoho. Înscrierile se deschid în curând.